domenica 6 ottobre 2013

venerdì 4 ottobre 2013

La Didattica Digitale e La Teoria Delle Intelligenze Multiple


Ecco, attraverso una presentazione in formato slider, come la Professoressa Anna Rita Vizzari descrive la Teoria delle intelligenze multiple di Gardner analizzandole in chiave "didattica".



Le proposte educativo-didattiche multidimensionali e la personalizzazione degli apprendimenti portano a una vasta gamma di strumenti didattici adatti ad ogni tipologia di intelligenza:

  • linguistica
  • logico-matematica
  • visivo-spaziale
  • naturalistica
  • musicale
  • corporeo-cinestetica
  • interpersonale
  • intrapersonale e esistenziale


martedì 3 settembre 2013

BIT - BYTE E MULTIPLI

Quante volte ci siamo scontrati con le parole "Bit", "Byte", "KB", "MB", "GB"??  Questo accade quando andiamo ad acquistare un computer, un hard disk, un banco di memoria RAM, una pendrive (anche chiamata "chiavetta USB"). Molte volte ci si chiede perché un MB (Mega Byte) non sia 1 milione di bytes ma qualcosa in più. Vediamo di capirci qualcosa di più!!


L'UOMO E IL COMPUTER
Vi siete mai chiesti perché l'uomo usi il sistema decimale per contare? La risposta é che conta da 0 a 9 usando, quindi, dieci simboli con i quali si formano tutti i numeri, perché 10 sono i valori di questo intervallo come 10 sono le dita delle mani.
Siamo stati abituati a pensare che contare sulla base di 10 valori sia molto più facile e, in effetti, questo é più "affine" alla nostra natura.
Il computer, invece, calcola sulla base del SISTEMA BINARIO: sistema di numerazione formato solo da due valori, 0 e 1. La risposta al perché vengano usati tali valori é analogo a quello citato prima per quanto riguarda l'uomo: il sistema binario é "affine" alla natura del calcolatore.
Possiamo dare un significato a queste due sole cifre specificandone altrettanti aspetti:
  • I valori 0 e 1 corrispondono alle situazioni Vero - Falso, Acceso - Spento, Si - No. Questi sono i due soli valori che un computer riconosce perché esso, per memorizzare una informazione su un supporto di memoria, ha a disposizione solo questi. Per esempio, se prendessimo in esame un hard disk, sappiamo che esso é composto da dischi e testine. Quando memorizziamo un dato, le testine si spostano in una data porzione di un dato disco e fanno passare della corrente. Tale corrente polarizza quella porzione di disco in maniera positiva o negativa generando la memorizzazione dell'informazione;
  • Altra motivazione risiede nel fatto che per un computer é più facile e più veloce contare solo 2 valori anziché 10.

L'UNITA' FONDAMENTALE: IL BIT
Il bit é l'unità fondamentale di memoria per un computer: esso corrisponde ad un valore a cui viene associato lo stato di Vero - Falso, Acceso - Spento, Si - No (vedi sopra).
La parola bit é formata dalla contrazione di due parole: BInary digiT. Tradotto dalla lingua inglese significa "cifra binaria".

UN PASSO AVANTI: IL BYTE
Purtroppo il BIT può, come detto in precedenza, immagazzinare solo uno dei due valori binari: 0 e 1. Esso non può costituire un dato "complesso" ma solo un valore.
Per fare un esempio: immaginate come non si possa attribuire, tramite un solo bit, un valore relativo ad ogni tasto della nostra tastiera. Con due soli valori a disposizione é impossibile identificare tutti i 105 tasti!
Proprio per questo nasce il byte. Esso é formato da 8 bits contigui, concatenati. In questa maniera, utilizzando un byte, é possibile superare il problema esposto in precedenza.
L'informazione quindi verrà elaborata ed immagazzinata sotto forma di tanti bytes.

I MULTIPLI DEL BYTE: KB, MB, GB, TB
Chiaramente, come per ogni unità di misura, anche per il byte vi sono ordini di grandezze maggiori, multipli: Kb (kilobyte), Mb (megabyte), Gb (gigabyte), Tb (terabyte).
Citiamo semplicemente, rimandando le precisazioni, a cosa corrispondono i multipli del byte: 1KB = 1.000 bytes, 1 MB = 1.000.000 bytes, 1 GB = 1.000.000.000 bytes, 1 TB = 1.000.000.000.000 bytes.

SISTEMA BINARIO: LE COSE CAMBIANO PER I MULTIPLI DEL BYTE
Come detto in precedenza ci sono alcune precisazioni da fare.
Proprio per la natura del computer esso calcola in sistema binario. I valori dei multipli del byte sarebbero quelli espressi in precedenza se noi lavorassimo in sistema decimale ma in binario le cose cambiano!
Nel sistema binario i multipli vengono espressi con una forma esponenziale la cui base é 2 poiché sono solo 2 i valori: 0 e 1.
Un kilobyte non sarà equivalente a 10 alla terza bytes (sistema decimale) ma a 2 alla decima bytes; un megabyte non sarà 10 alla sesta ma 2 alla ventesima; un gigabyte non sarà 10 alla nona ma 2 alla trentesima; un terabyte non sarà 10 alla dodicesima (come un tera nella numerazione decimale) ma 2 alla quarantesima!
Procedendo con questo schema, vediamo i valori effettivi nel sistema binario:
  • 1 bit = solo un valore: 0 o 1;
  • 1 byte = sequenza di 8 BITS contigui, esempio: 10010100;
  • 1 Kb = (mille) 2 = 1.024 bytes;
  • 1 Mb = (un milione) 2 alla 20^ = 1.048.576 bytes;                                 
  • 1 Gb = (un miliardo) 2 alla 30^ = 1.073.741.824 bytes;
  • 1 Tb = (mille miliardi) 2 alla 40^ = 1.099.511.627.776 bytes;

COME DISTINGUERE I MULTIPLI DEL BYTE IN BASE 10 E IN BASE 2?
Quanto detto fino ad ora é impreciso. L'uso comune ci consente di continuare a chiamare i multipli del byte, in base 2, con i nomi usati fino ad adesso ma questo ci induce nell'errore.
Per quanto riguarda i multipli del byte binari, sarebbe più giusto chiamarli: KiB, kibibyte - MiB, mebibyte - GiB, gibibyte - TiB, tebibyte.
Sono stati definiti nel 1998 dalla Commissione Elettronica Internazionale proprio per non cadere nell'errore di utilizzare i multipli del sistema decimale: Kb, kilobyte - Mb, megabyte - Gb, gigabyte - Tb, terabyte.

domenica 23 giugno 2013

CREARE CLASSI VIRTUALI CON EDMODO

 EDMODO è una piattaforma open source che consente di creare classi virtuali in modo facile ed efficace.

L'accesso alla piattaforma è condizionato da un nome utente e una password personale per ciascuno degli studenti iscritti.
La piattaforma Edmodo
EDMODO è, dunque,  una piattaforma open-source che permette la comunicazione in rete, l’interazione fra i partecipanti a diversi livelli e con diverse modalità, il lavoro e l’apprendimento collaborativo, la produzione e condivisione di materiali.
Le figure previste dalla piattaforma, con differenti funzioni, compiti e diritti sono il docente e i co-docenti, gli alunni e i genitori; questi ultimi hanno solo la possibilità di visualizzare le attività e i voti dei propri figli.
Gli strumenti che offre sono di facile utilizzo,  l'interfaccia è simile a Facebook e i menù sono costituiti da aree per:
  • la comunicazione delle attività
  • la gestione degli utenti
  • la gestione di esercizi, dei sondaggi, delle risposte
  • la condivisione di file attraverso la creazione di cartelle
  • la biblioteca dell'insegnante
  • il registro
  • l'agenda
  • l'upload
  • l'area personale.
Nell’area di comunicazione il docente gestisce l’agenda con le scadenze per le singole attività, carica documenti di consultazione o di esercitazione, riceve gli elaborati degli studenti. Può, inoltre, gestire una comunicazione uno ad uno tra docente e studente, utile per percorsi o comunicazioni personalizzate.
Gli studenti potranno caricare degli elaborati in piattaforma che poi verranno revisionati, discussi e commentati. La piattaforma mantiene memoria del momento in cui è stato caricato un file e permette al docente di fare pervenire il suo feedback sul lavoro svolto anche in forma privata.
La piattaforma dispone di un’area per la creazione di test sotto forma di quiz: le tipologie vanno da test a scelta singola, multipla, vero/falso, risposta breve e riempimento.
I test sono predisposti per attivare capacità di autovalutazione e autocorrezione: lo studente può infatti verificare i propri livelli di apprendimento e localizzare le difficoltà.
Questi test sono molto efficaci all’inizio del recupero per rendere consapevole lo studente delle difficoltà ed individuarle puntualmente. Nel profilo di ogni alunno vengono messe in evidenza notizie su di lui, le attività svolte, i gruppi di appartenenza, gli interventi nella classe, gli esercizi svolti e i voti.
I genitori possono visualizzare le attività scolastiche e i voti dei propri figli iscrivendosi alla piattaforma inserendo un proprio codice fornito dall'insegnante.

sabato 22 giugno 2013

UN SOCIAL NETWORK DEDICATO ALLA DIDATTICA

 DIVENTA  CLACO
ClaCo è un formidabile social network pensato per la scuola e, in particolare, per la condivisione di risorse e contenuti tra insegnanti e studenti.
Caricare, organizzare, condividere: con un clic potremo caricare i file, linkare siti web, aggiungere video e inserire direttamente Google Docs. Aggiungendo un altro clic sui contenuti inseriti è possibile allargarne la condivisione con più classi.
Potremo creare e condividere lezioni interattive, scegliendo se partire da zero oppure importare e modificare, per esempio, un nostro file PowerPoint già realizzato. Potremo incorporare un intero sito web, mini giochi e quiz per rendere le nostre presentazioni completamente interattive e altamente coinvolgenti.
ClassConnect consente la comunicazione tra docenti e studenti in maniera sincrona e asincrona, e permette ai ragazzi di sperimentare forme di lavoro collaborativo. I docenti potranno tenere sotto controllo le modalità di svolgimento dei compiti a casa e verificare i livelli di autonomia dei ragazzi nel padroneggiare abilità e conoscenze.
La piattaforma rende disponibile un'enorme quantità contenuti educativi già presente: video educativi, documenti, presentazioni PowerPoint, e-book, siti web e immagini, con possibilità di servirsi di un semplice motore di ricerca. Una volta trovato il contenuto che interessa è possibile salvarlo con un semplice click.
Purtroppo, come sempre, il sito è completamente in lingua inglese....


giovedì 20 giugno 2013

I MIGLIOR SOFTWARE PER PROTEGGERE I BAMBINI SUL WEB

                                            


I MIGLIOR SOFTWARE PER PROTEGGERE I BAMBINI SUL WEB

Oramai in quasi tutte le famiglie è presente un computer ed una connessione Internet. I ragazzi ne fanno uso per fare ricerche, per collegarsi e condividere foto, immagini, informazioni, sui vari social network come FACEBOOK ed amano vedere video su YOUTUBE ed altri portali. Inoltre, amano chattare su SKYPE O MSN e amano scaricare tramite programmi PEER TO PEER. Fin qui nessun problema se non un rischio di infettare il computer con numerosi virus, malware, spyware, ecc... Molti genitori, però, sapranno che nel WEB sono presenti contenuti incontrollati vietati ai minori, contenuti con scene, foto e video che inneggiano al razzismo, alla droga, a violenze di tutti  i tipi. Per non parlare dei portali WEB dove è possibile vedere tranquillamente e molto facilmente interi filmati con contenuti per adulti.

Cosa possono fare gli adulti per controllare i propri piccoli ed impedire loro di visitare siti "pericolosi"? Semplice: installare programmi per proteggere i bambini dalla navigazione, accidentale o no, su questi siti.

Quella che segue è una serie di programmi gratuiti, per la protezione, efficaci e molto semplici da usare.  Questi software vanno semplicemente installati e configurati per impedire l'accesso o per il controllo delle mail e chat dei bambini. Eccone un elenco a cui segue una breve descrizione e i link ai download :
  1. NAOMI
  2. PICBLOCK
  3. PGSURFER
  4. K9 WEB PROTECTION
  5. PARENTAL CONTROL BAR
  6. DAVIDE 3.0
  7. QUSTODIO
NAOMI :
  1. Interfaccia utente semplicissima da utilizzare.
  2. Minima configurazione attraverso la creazione di una password unica.
  3. Blocco automatico del contenuto non adatto.
  4. Icona software in azione, nascondibile.
  5. Blocco di programmi PEER TO PEER : E-MULE, LIMEWIRE.

La software house sembra non lavorare più al suo sviluppo ma NAOMI lavora efficacemente sui vari sistemi operativi. La sua forza è nella semplicità d'uso e nella possibilità di nascondere l'icona del programma quando è in esecuzione.

DOWNLOAD QUI


PICBLOCK :
  1. Installazione rapida ed interfaccia user-friendly.
  2. Funzione di sfocatura o oscuramento di immagni per adulti.
  3. Funzione filtro su parole chiave.
  4. Report dettagliato sulle attività eseguite in Internet.
  5. Accesso tramite password di amministrazione.
http://www.cinchworks.com/banda3.jpg
Questo software è molto particolare poichè possiede, come avrete letto, una funzione di sfocatura molto ampia di foto con contenuto per adulti. Possiede altre funzioni utili al controllo delle attività che i nostri bambini svolgono nel WEB.

DOWNLOAD QUI


PGSURFER :
  1. Interfaccia utente user-friendly e layout grafico ben fatto.
  2. Blocco di pagine particolari su Internet.
  3. Blocca il download di software.
  4. Azione repressiva contro virus, malware, backdoor, spyware.
  5. Funzione per stabilire orari precisi di navigazione.
  6. Report dettagliatissimo sulle pagine aperte.
PGSURFER : SOFTWARE PROTEZIONE BAMBINI CONTRO SITI PORNO
Questo software di protezione bambini ha funzioni uniche come il controllo di eventuali virus in ingresso e il blocco del download di programmi, che potrebbero contenere virus. Stabilire un'orario a priori per la navigazione dei ragazzi, è anche un'ottima funzione.

DOWNLOAD QUI

K9 WEB PROTECTION : 
  1. Interfaccia utente semplicissima da usare.
  2. Password di amministrazione che impedisce ai minori di accedere.
  3. Blocco di siti per adulti, siti di phishing, siti per peer to peer, siti di social networks.
  4. Controllo parole chiave utilizzate nel motore di ricerca.
  5. Scelta del blocco di siti che parlano di violenza, razzismo, droghe, ecc...
  6. Database presente sempre in continuo aggiornamento con siti da bloccare.
K9 WEB PROTECTION : IL MIGLIOR SOFTWARE PER PROTEGGERE I BAMBINI SUL WEB
Che dire di K9 WEB PROTECTION, è uno dei migliori programmi per proteggere i nostri bambini e ragazzi durante la navigazione WEB.  Riesce a bloccare di tutto. Possiamo anche decidere di bloccare YOUTUBE, se vogliamo. Sicuramente consigliato !!!

DOWNLOAD QUI

PARENTAL CONTROL BAR :
  1. Interfaccia utente user-friendly.
  2. Barra di controllo della navigazione applicabile sul browser.
  3. Protezione con l'uso di una password.
  4. Numerosi filtri applicabili dai genitori dei bambini.
  5. Database aggiornabile di siti di cui impedire l'apertura.
PARENTAL CONTROL 
BAR : SOFTWARE PROTEZIONE BAMBINI
Bene, come vedete dallo screenshot sopra, questo software installa una toolbar nella parte superiore del browser. Mentre un genitore, insieme al figlio, apre un sito "pericoloso" tramite un semplice clic sulla barra è possibile inserire l'indirizzo di quel sito nella lista di quelli di cui impedire l'apertura. Semplice da usare ed efficace.

DOWNLOAD QUI

DAVIDE 3.0
Davide offre una navigazione differenziata per età proteggendolo da contenuti nocivi o illegali. Adattabile, dunque, all'utente.






        QUSTODIO
        A mio parere, il migliore!


Qustodio è il software di controllo per le famiglie di oggi, per genitori impegnati ma che usano la tecnologia e il web. Per loro Qustodio rende
tutto più comodo e veloce: nessun hardware, nessuna lunga installazione, solo un semplice pannello online accessibile sempre e da qualunque dispositivo connesso alla Rete, per avere in un attimo tutte le informazioni che cerchi. Con Qustodio puoi stabilire per i tuoi figli un uso del computer sano e protetto, scegliendo orari appropriati e bloccando i siti pericolosi. In più, puoi vedere i programmi che usano, le ricerche che fanno, i Social Network che visitano e le persone con cui parlano online.



martedì 18 giugno 2013

NETBOOK, NOTEBOOK, ULTRABOOK, LAPTOP E PALMARI: FACCIAMO ORDINE!!

Il miglioramento costante della tecnologia e la necessità dei produttori di differenziare i propri prodotti ha dato vita a una proliferazione di gadget dei quali, spesso, si san ben poco e tra i quali pare non ci sia differenza. Vediamo, invece, nel dettaglio, ogni singola denominazione tech a cosa corrisponde. Andiamo in ordine di grandezza dal più piccolo al più grande: 

palmare - Netbook - Ultrabook - Notebook - Laptop 

Sono ordinati in base alla portabilità. Diamo un’occhiata alle caratteristiche distintive.
                                                                       
                                                                         PALMARI
La maggior parte dei palmari eseguiva una speciale versione a bassa potenza di Windows denominata Windows CE , ma ci sono stati modelli successivi con Windows XP. Con l’avvento degli smartphone, il computer palmare è diventato. Questi dispositivi hanno una grandezza dello schermo pari a 6-7 centimetri. (Nella foto: l’HP-760LX). 




                                                       NETBOOK
Con uno schermo misura circa 9 -10 centimetri, i netbook hanno avuto grande popolarità, prima che venisse lanciato l’iPad e tablet vari. Anche se poco pratico per l’uso quotidiano, l’esecuzione di Windows permette di poter utilizzare tutte le applicazioni desktop, al contrario di un tablet o un telefono cellulare, sui quali non è possibile eseguire normali applicazioni Windows. La loro popolarità è diminuita negli ultimi anni, ma si può certamente ancora acquistarne anche a meno di 200 euro. (Nella foto: l’Asus EEE-PC) 

                                                     ULTRABOOK
Questi sono la nuova generazione di notebook ultra-portatili, in genere di peso inferiore a 1,5 kg , estremamente sottili. La parola è stata inventata dai produttori di PC come una risposta diretta al Macbook Air di Apple, il primo vero “Ultrabook”. Nonostante il profilo sottile degli ultrabook (meno di 2 cm), le dimensioni dello schermo spesso possono rivaleggiare con i”normali” notebook, da 11-15 pollici. La maggior parte sono dotati di hard disk SSD, più leggeri e molto più veloci di hard disk normali. Anche se molto più veloci, gli SSD sono più costosi. Gli ultrabooks, inoltre, in genere non dispongono di un lettore DVD. Sono adatti per la maggior parte dei compiti di elaborazione e giochi leggeri. (Nella foto: il Macbook Air). 

                                            NOTEBOOK E PORTATILI
Storicamente, il computer portatile è stato progettato per essere un sostituto di un PC desktop, almeno in mobilità. Oggi, però, la distinzione è diventata flebile e si possono utilizzare termini come notebook e laptop in modo intercambiabile. Le dimensioni dello schermo variano da 12 a 18 pollici, anche se 15 “è la media. È possibile comprare un notebook con una scheda grafica potente anche per i giochi 3D, anche se non è possibile per tutti i notebook. I notebook di solito hanno un lettore DVD e dischi rigidi di grandi dimensioni. (Nella foto: un top-end notebook Alienware, una macchina incredibilmente potente).